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	<title>Cultura Senza Barriere 2010 &#187; Sonia La Rosa</title>
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		<title>Oltre le barriere reali: le opportunità dei mondi virtuali</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 19:38:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marco Bertoni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abstract seminari]]></category>
		<category><![CDATA[geographical information system]]></category>
		<category><![CDATA[mirror worlds]]></category>
		<category><![CDATA[mondi virtuali]]></category>
		<category><![CDATA[Sonia La Rosa]]></category>

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		<description><![CDATA[Abstract del seminario di Sonia La Rosa.
Il mio seminario offrirà una panoramica che comprende l’interazione tra la realtà e il mondo virtuale, “Cross Reality”.
Sulla scorta delle indagini attualmente in corso e della presentazione di alcuni casi empirici, il centro di gravitazione del mio seminario sono gli usi professionali dei mondi virtuali e la capacità inclusiva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Abstract del seminario di <a href="http://www.culturasenzabarriere.org/i-nostri-relatori/sonia-la-rosa/">Sonia La Rosa</a>.</strong></p>
<p>Il mio seminario offrirà una panoramica che comprende l’<strong>interazione tra la realtà e il mondo virtuale</strong>, “Cross Reality”.</p>
<p>Sulla scorta delle indagini attualmente in corso e della presentazione di alcuni casi empirici, il centro di gravitazione del mio seminario sono gli usi professionali dei mondi virtuali e la capacità inclusiva dei mondi virtuali nel coinvolgere persone e gruppi sociali in attività significative per risolvere problemi non solo legati alla sfera individuale.</p>
<p><span id="more-1180"></span></p>
<p>Gli elementi di questa panoramica sono le nuove forme di rappresentazione e i nuovi linguaggi comunicativi che nelle attività sia private sia pubbliche utilizzano sempre più i <strong>Mondi Virtuali Multiutente</strong>, rappresentando strumenti in linea con i principi dello sviluppo sostenibile.</p>
<p>I Mondi Virtuali:</p>
<ul>
<li>per il supporto ai processi partecipativi dei cittadini durante le scelte progettuali e di pianificazione degli spazi pubblici urbani;</li>
<li>per l’addestramento nelle aziende sia pubbliche sia private;</li>
<li>per la formazione in qualsiasi campo e livello (scolastico, sanitario, militare, etc.);</li>
<li>per la progettazione condivisa; </li>
<li>per l’assistenza sanitaria;</li>
<li>per la simulazione di  situazioni di emergenza e rischio.</li>
</ul>
<p>Prerequisito essenziale di questi mondi è l’integrazione con tools, media e piattaforme esterne al fine di garantire un ottimo livello di cross-mediality.<br />
Illustrerò analisi e strategie nell’utilizzo dei mondi virtuali come strumenti multifunzionali, descrivendo alcuni recenti casi studio e alcune best practices basate sull’impiego di Mondi Virtuali Personalizzati, Multiutente ed Immersivi e mondi su piattaforme di tipo GIS (Geographical Information System).</p>
<p>Alcune città si sono già dotate di Mondi Virtuali GIS e di Mondi Specchio (Mirror Worlds) aperti a chiunque online attraverso la semplice creazione di un account e di un avatar. Queste piattaforme, di ultima generazione, non richiedono all’utente potenti prestazioni hardware e sofisticati client, perché l’accesso è direttamente dal web e hanno un tipo di interfaccia molto intuitivo rimanendo, quindi, alla portata di tutti.  Sono mondi precostituiti che lasciano un eventuale spazio di realizzabilità per attività private, ma che servono principalmente a fornire una serie di servizi pubblici e privati, eventi online ai cittadini, compreso l’e-commerce,  l’e-booking di alberghi ed altro, visite turistiche, fruizione di spazi museali, contatto diretto attraverso webcam con operatori oltre che attraverso chat, sharing di file, etc.</p>
<p>Un breve cenno, inoltre, sarà sui cosiddetti <strong>luoghi sensibili</strong> e l’<strong>augmented reality</strong> con le sue applicazioni nella telefonia mobile che fornisce layer informativi altrimenti preclusi nel luogo fisico.</p>
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